Bethesda的《上古卷轴6》建造者们知说念,要达到东说念主们对游戏的渴望是“不行能的”清纯唯美,但他们合计这个挑战是“道喜亦然悲悼”。
《上古卷轴6》是昔日最受期待的游戏之一。继《上古卷轴5:天空》大赢得胜后,建造商Bethesda在2018年就秘书推出下一款游戏,并为之奋勉。固然该公司半途不再专注于《上古卷轴》系列游戏,而发布了全新的IP《星空》,但Bethesda一直在迟缓地线路关系《上古卷轴6》的新信息。
然而,尽管被足足吊了6年的胃口,东说念主们对这款游戏仍然知之甚少。在继承KiWi Talkz的采访时,一本道Bethesda的Bruce Nessmith评释了刊行《上古卷轴6》的压力是如何成为建造团队的“道喜和悲悼”。
Nessmith是Bethesda的元老,曾担任《放射3》、《放射4》和《上古卷轴:消失》的编剧。Nessmith说说念:“关于那些思要购买《上古卷轴6》的玩家来说,他们的渴望真的是不行能罢了的。“商场营销部门对此只会抱头哀泣。因为这就像是,‘好吧,淌若它不无缺,在Metacritic上得不到95分以上的评分,咱们便是个失败者。’”
telegram 裸舞固然Nessmith并不怀疑《上古卷轴6》“将成为一款出色的游戏”,但他进一步指出,这款游戏当然会与Bethesda之前的通盘游戏进行比拟。辩论到Bethesda是有史以来最优秀的电子游戏(包括《天空》、《放射:新维加斯》等)的幕后推手,不行否定的是,制作《上古卷轴6》的团队濒临着宏大的压力。
为了充分推广这一见识,Newsmith以《博德之门3》的建造商Larian Studios为例证明,一朝一个团队在“舆图”上取得了宏大得胜,东说念主们就会对他们的下一款游戏“抱有很高的渴望”,尽管他们之前并不是“在每个东说念主的脑海里”的责任室。
《上古卷轴6》瞻望将在2026年发售清纯唯美。